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Physische Rehabilitation

Raccoon.Recovery

Raccoon.Recovery

Raccoon.Recovery ist ein Werkzeug für die körperliche Rehabilitation nach Verletzungen und neurologischen Erkrankungen, das den Patienten bessere Ergebnisse bringt und dem Therapeuten Zeit spart:

  • Gamifikatiion um die Motivation und Bindung der Patienten während des gesamten Kurses zu steigern;
  • Effektivere Behandlung durch Verfolgung des Patientenfortschritts;
  • Automatisierung und Digitalisierung von Untersuchungstests und -berichten;
  • Möglichkeit der Nutzung für die Fernrehabilitation (Telerehabilitation) mit Fernüberwachung.

Die Lösung, die eine Online-Plattform und Hardware umfasst, ist bereits nach CE-Kennzeichnung für Medizinprodukte der Klasse 1 zertifiziert. Aufgrund der Lockdown-Maßnahmen und der Unfähigkeit, Sensoren und Controller an unsere Kunden zu versenden, entschlossen wir uns, um unsere Kunden zu kümmern und Raccoon.Recovery Light als unsere Antwort auf COVID-19 vorzuschlagen. Jetzt ist der Zugriff auf unsere Plattform mit allen Funktionen mit Smartphone möglich, das anstelle von Sensoren verwendet wird. Weitere Informationen hier: https://raccoon.world/light-facility

Raccoon.Recovery
Komplexe Lösungen

Effektive und einfache Bedienung

  • Steuerung
    Steuerung

    Die Steuerung ist ein Manipulator von Videospielen

  • Sensoren
    Sensoren

    Zusätzliche Sensoren ergänzen Angaben über die Bewegungen

  • Software
    Software

    Um Tests auszuwählen, den Verlauf zu bewilligen, Anpassungen vorzunehmen, Berichte zu generieren und die Dynamiken des Patienten zu überwachen

  • App für Patienten
    App für Patienten

    Videospiele spielen, Fortschritte mitverfolgen, Ergebnisse erzielen, Benachrichtigungen vom Therapeuten erhalten

Wie es funktioniert

3 Minuten das Kennenlern-Video anschauen
Für PATIENTEN, Therapeuten und Reha-Kliniken

VORTEILE DER ENTSCHEIDUNG

  • Gamification

    Alle vorhandenen Videospiele, die wir zuvor mit Therapeuten genehmigt haben, können integriert werden. Es ist wissenschaftlich belegt, dass Gamification die Motivation der Patienten erhöht

  • Weiterführung der behandlung zu hause

    Patienten können die Übungen zu Hause fortsetzen, während man weiterhin vom Therapeuten Anleitungen erhält. Anhand der Software kann der Therapeut den Therapieverlauf auf Entfernung beobachten, analysieren und korrigieren

  • Einnahmensteigerung

    Die Benutzung von Raccoon.Recovery hilft Therapeuten mehr Patienten über die Zeit hinweg zu behandeln und dabei die Einnahmen zu steigern

  • Ziel-basierte übungen

    Die Behandlung basiert auf einer Liste klassischer Rehabilitationsübungen und umfasst 9 Übungen zur Hand- und Armrehabilitation

  • Automatisches assessment

    Der Therapeut kann aus 20 verschiedenen Tests zur Untersuchung wählen und erhält die Ergebnisse für den jeweiligen Patienten automatisch

  • Zusätzliche datenerhebung

    Erhebung von Daten über Müdigkeit, Stimmung und Begleitsyndrom des Patienten, um dessen Einfluss auf die Wirksamkeit der Rehabilitation zu analysieren

  • Einsparung von zeit für den rehabilitologen

    Die Automatisierung der Behandlungen gibt dem Rehabilitologen freie Zeit für die Arbeit mit neuen Patienten und das professionelle Wachstum. Mehr Zeit für die Patientenbetreuung und sinnvolle Arbeit

  • Einfache integration in das reha-zentrum

    Integration durch komfortable Lizenzierung: die Höhe des Zahlungsbeitrags hängt von der Anzahl der Nutzer ab

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Wissenschaftlicher beweis

Die technologie von raccoon ist wissenschaftlich bewiesen

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Doi
Name des trial
doi: 10.1186/1741-7015-8-60

The effects of increased dose of exercise-based therapies to enhance motor recovery after stroke: a systematic review and meta-analysis

doi: 10.1161/STROKEAHA.114.004695

Is more better? Using metadata to explore dose-response relationships in stroke rehabilitation.

doi: 10.2522/ptj.20130046

Use of the challenge point framework to guide motor learning of stepping reactions for improved balance control in people with stroke: a case series.

doi: 10.1097/NPT.0000000000000183

Telehealth, Wearable Sensors, and the Internet: Will They Improve Stroke Outcomes Through Increased Intensity of Therapy, Motivation, and Adherence to Rehabilitation Programs?

doi:10.5348/D05-2017-29-OA-5

Goal-oriented feedback on motor behavior in VR-based stroke therapy – A case study using the Rehabilitation Gaming System

DOI 10.1186/s12984-015-0039-z

The visual amplification of goal-oriented movements counteracts acquired non-use in hemiparetic stroke patients

DOI: 10.4172/2376-0281.1000113

Monitoring of Visuomotor Coordination in Healthy Subjects and Patients with Stroke and Parkinson’s Disease: An Application Study Using the PABLOR-Device

doi: 10.1097/MRR.0000000000000059

Recovery of hand function with robot-assisted therapy in acute stroke patients: a randomized-controlled trial

DOI: 10.1089/g4h.2012.0073

Computational Intelligence and Game Design for Effective At-Home Stroke Rehabilitation.

Medien

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    CEO

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    Produktleiter

    Alex Radovichenko

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    СBDО

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  • Vitalii Tolkachov
    СТО

    Vitalii Tolkachov

  • Zakhar Kozii
    LEITER DER PATIENTENBETREUUNG

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    Alexander Soroka

  • Philip Uhlig
    REHABILITATIONSSPEZIALIST BEIM OLYMPIASTÜTZPUNKT BRANDENBURG, ZERTIFIZIERTER SPORT PHYSIOTHERAPEUT

    Philip Uhlig

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    M. Sc, cand Re Mediziner am Max Planck Institut

    Toni Muffel

  • Simon Shepherd
    MARKETING BERATER,, SALES TRAINER, INTERNATIONALER HANDELSBERATER

    Simon Shepherd

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